“破壁出圈”,二次元浪潮来袭!

杏彩注册     2019-06-07     檢舉
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近年来,“第二元”文化逐渐进入大众视野,尤其是年轻一代的广泛追求,逐渐成为一种气候,成为高速信息时代数字娱乐产业不可或缺的元素。根据Game Inn的《2019年第二次元游戏用户行为分析报告》,2018年中国第二次元产业产值超过1000亿元,达到3.7亿用户。它已经跳出了所谓的“小圈子”,有着深厚渊源的中国欢乐每年都会同时举办中国国际动漫衍生品授权展(CAWAE)。《新世纪福音战士》的第一架飞机,2016年在中国欢乐体育场中心地区,是这一发展历史的缩影,至今仍记忆犹新。

 

二次潮汐是必然趋势20世纪末,动画和动画的引入几乎成了80年代和90年代的童年记忆,这些来自二维世界的奇思妙想和视觉冲击,作为“第二”文化的开端,影响了整个“互联网时代”。移动互联和数字娱乐的快速发展无疑已成为第二流媒体。

2015年进入二级资本第一年,曾经受文化影响长大的年轻人早已成为社会主流消费群体,让二元自然成为时代的文化选择。2015年10月,第二个元社交网络平台果糖移动宣布融资800万美元一轮;11月,国内动漫网站(以下简称B站)领头羊比利比子弹幕网络获得腾讯数十亿元一轮投资;百度设立动漫V。安泰资本(Enture Capital)旗下视频网站Aiqiyi上显示,随着资本的激增,这只是冰山一角。“第二元文化”概念的普及、深入挖掘和延伸,已不再局限于动画中的弹幕或传播到某个地方的陪衬,而是以虚拟创作IP身份融入游戏、电影、电视、文学等文化领域的方方面面。此外,在现实世界中,第二元和第三元之间所谓的“第二道墙”也被不经意地逐渐消除了。音乐、舞蹈、声音、角色扮演、手工制作、潮剧等周边文化和产品的兴起已初见成效。在回馈第二次元文化传播的同时,构建了完整的产业链,形成了商业生态的良性循环。

随着数字娱乐和二次元文化的浪潮,中国欢乐每年吸引30多万现场观众。他们不仅是核心参与者,而且是泛第二受众。因此,越来越多的知名动漫、游戏及周边品牌开始关注嘉年华。腾讯的社会特征具有二级市场的自然优势。2017年,腾讯互动娱乐“剑网3”、“妖精尾巴”两次在展区内巡展,与“王者荣耀”等王牌IP室竞争。去年,腾讯动画旗下享有“全国动画”美誉的“狐狸小妖精小红娘”登上数字娱乐舞台,腾讯电影产业影响力巨大。10万个冷笑话”,从阅读、视频到游戏,可以看到社区级的产业链。另一方面,网易游戏以日本作家孟志浩2016年《中国欢乐》同名小说为基础,通过内容和主题的高度统一和完整的IP架构,成为一款非凡的二级游戏,大胆尝试为行业树立典范;回顾近期展会,米海鸥“崩溃3”,纸叠网络“奇迹升温”和“爱与爱”制作,搞笑游戏“没有月亮的上帝”…蘑菇等国内二级游戏的出现,足以说明互联网巨头和数字娱乐公司非常重视二级文化在数字娱乐领域的价值。